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» Desert Conflict : Inshallah Valley

Publié le 21 déc, 2006 @ 16h30 par MAJOR[Master_Kreeket]
Catgorie: Mods | annonce
Mod: Desert Conflict

Que de news ! Aujourd’hui les développeurs de Desert Conflict nous reviennent avec une flopée de screenshots, ingame donc, sur une map de Desert Combat qui n’était pas la plus pratiquée, mais au gameplay intéressant : Inshallah Valley.

Voici ce que nous apprennent les développeurs en même temps que la publication de ces images :

Traduit par Lapin de Desert-Conflict.fr

"Quand j'ai commencé à travailler sur la re-création de cette carte, je n'avait au départ que les quottes données par Clooney (Dev DCon, NDR).

Il m'a fallu travailler avec de très nombreuses prises de vues car n'ayant pas plusieurs PC, je n'était pas en mesure de comparer les versions sur deux écran côte-à-cote.

Une fois le terrain créé, de nombreux problèmes de mise en place des statiques sont apparus. De même que pour Gazala, nous nous sommes rendus compte que les proportions de la carte était mauvaises par rapport aux différents bâtiments. Nous avons du refaire une deuxième version bien plus grande pour finalement aboutir à un résultat satisfaisant.

Après avoir rajouté bâtiments, objets, arbres et véhicules tel qu'ils étaient dans Desert-Combat, j'ai pensé qu'il serait judicieux de rajouter plus de végétation que prévu. En effet, avoir joué sur plusieurs de nos cartes désertiques, il s'est avéré que retrouver les mêmes montagnes pelées partout serait à la longue ennuyeux. Nous avons donc pris la liberté de modifier la carte par rapport à l'originale pour ce que nous pensons être un vrai "plus" pour le gameplay .

Au moment ou j'écris ces lignes, nous terminons le calcul des lumières finale d'Inshallah Valley et finissons de rajouter les derniers sons. J'ai toutefois un regret, celui de ne pouvoir utiliser la Gazelle dès la version Alpha car nous connaissons quelques problèmes avec elle. Ne soyez toutefois pas trop inquiet, cette absence sera "très" provisoire, Inshallah!

Enfin, de même que pour Gazala, gardez en tête qu'Inshallah Valley est encore en développement et que viendront avec le temps les corrections et les aménagements nécessaires."

=tGA= Harry




Voici les screens, les yeux aguéris y remarqueront l'AH-6. Une précision tout de même pour ceux qui s'interrogeraient, la luminosité n'est pas finale.

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Source : BFPirates.com

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Commentaires
seb285
21 déc, 2006 @ 18h27
Yesseeuuu c'est bon ça smile.gif smile.gif
Ils sont rajouté de la verdure qui même par rapport à la version Desert Combat tongue.gif

Mici pour la news smile.gif

Autopsy
21 déc, 2006 @ 19h09
C'est ce que j'allais dire, je reconnais pas trop la map moi, ça trop de vert a mon gout tongue.gif, ah nostalgie quand tu nous tiens ...

G2loq
21 déc, 2006 @ 19h57
J'ai jamais joué cette map ... Si elle était pas jouée, c'est pas pour rien : la map part déjà avec du plomb dans l'aile ...

En éspérant qu'elle soit sympa à jouer !

Par contre, c'est pas avec DCon qu'on aura d'aussi belle map (je parle bien en terme esthétique) que celle d'OpK et de PoE ...

G2 smile.gif

MAJOR[Master_Kreeket]
21 déc, 2006 @ 20h13
Comme Songhua sur BF2, tres bonne map avec un gameplay extremement interressant et unique, neanmoins les Strikes, Sharqi et autre Mashtuur se taillent la part du gateaux, et bien sur DC, c'etait El Alamein, LostVillage, Gazala, Berlin, quelque autres, et les autres dont Inshallah Valley faisait partie (en effet une quarantaine de map pour ce mod ca faisait beaucoup).
Une des raisons pour laquelle elle etait peut etre aussi peu presente dans les mapslist c'est son nom, en effet c'est une des rare, voire la seule map de DesertCombat, a ne pas avoir le prefixe "dc_" devant son nom.

Alors il est vrai que les maps ne seront pas aussi verdoyante que dans PoE et Opk et leurs prefabs blancs immondes, mais c'est pas ce qui est demandé à des maps desertiques et axees gameplay comme celle ci.

Riva
21 déc, 2006 @ 20h25
Une question (bête sans doute) mais, pourquoi leurs rendus dans le jeu ne sont pas de meilleure qualité ? Ce serait plus vendeur je trouve, notamment en mettant tous les graphismes en fond, il n'y aurait pas tromperie sur la marchandise et ça permetterait à ceux qui n'ont pas connu Desert Combat (oui oui ça existe encore) d'avoir plus envie, non ?

Ils ont certes pas besoin de ça mais c'est dommage de nous montrer des maps et des véhicules avec une si basse qualité alors que BF2 permet tout de même de meilleures choses, notamment rien que pour les shaders (ombres) smile.gif

L'exemple le plus frapant : la news précédente à propos des animations de destruction.

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