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Publié le 29 jun, 2006 @ 20h30 par X-Shutter
Catgorie: Mods | interview
Mod: US Intervention

Le futur d'US Intervention

Les images de cette page sont des renders exclusifs pour l'interview.

Evidemment, US Intervention ne va pas s'arrêter là. La prochaine release, c'est ça qui est intéressant ! Alors, quelles seront les nouveautés ? Une date ou une approximation pour la sortie ?

Je suis désolé, mais je ne vais pas vous donner de date. On a décidé de ne plus faire ça à moins d'être sûrs à 200% que ce soit prêt, question de ne pas décevoir. Mais je peux vous dire que vous pouvez vous attendre a de nouveaux véhicules, des maps retouchées et des corrections au niveau du gameplay.


Ca fait un paquet de nouveautés ! Quelles seront les maps retouchées ? Dans quel sens (plutôt vers l'infanterie, plutôt terrains vagues, etc.) ?

Un certain nombre de gens s'est plaint que nos maps sont trop grandes, et que les CP (capture points) sont trop éloignés. On va donc pricipalement essayer de remédier à ça. D'autres maps comme "Umm Qasr Docks" seront soumises a de plus grands changements. Dans ce cas-ci, l'ajout d'une autre zone de combat.

Tu parles de "corrections au niveau du gameplay". Que seront-elles ? S'agira-t-il uniquement de corrections ou de remaniements assez importants ?

C'est sûr qu'on ne va pas tout chambouler, vu que nous avons réussi a créer une bonne base. Les bug seront corrigés et l'apport de nouveaux véhicules aura un impact sur le gameplay.

Render exclusif Render exclusif

Il est clair que US Intervention est axé véhicules, malgré certaines cartes à infantrie. Verra-t-on de nouveaux styles de véhicules, aèriens notemment ? Au niveau terrestre ?

Axé véhicules, tu penses ? tongue.gif Il y a encore beaucoup de véhicules qui vont être introduits, terrestres, aèriens et maritimes. Bien qu'on ne fasse pas faire trop grand côté maritime, vu le lag que ça pourrait engendrer.

Mais malgré toute cette féraille, il va y avoir plus de béton aussi wink.gif Des maps axées combat rapproché...

De nouveaux kits pour les soldats ? Des remaniements au niveau des kits éxistants ?Render exclusif

Je pense que le plus gros changement de ce côté là seront les "pickup kits". Utile pour limiter l'usage d'armes trop puissantes. Une petite exclue de ce côté là : wolfi (notre codeur) a trouvé un moyen de faire tomber des kits d'un véhicule.

Un "pickup-kit" est un kit que les joueurs pourront rammaser sur le sol. Ca fonctionne comme un point de respawn sur véhicule, sauf que c'est un kit qui apparaît. On pourra le ramasser comme quand on ramasse le kit d'un autre joueur mort au combat.

Après BF2, USI, ce sera où ? BF2142, Quake Wars, rien... ?

Moi et Markhawk (lead video/skinneur), nous attendons Quake Wars avec impatience. Mais question développement d'USI, la team ne se prend pas la tête. On verra bien quand BF2142 et QW seront là, en attendant on continue sur BF2.

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Commentaires
sélhone
30 jun, 2006 @ 14h15
bonne interview (quoi que moi aussi je prepare quelque chose en rapport avec les mods, j'espere aboutir un jour).

En ce qui concerne les mods ils ont tous des objectifs particuliers, ils vont ammener les joueurs a remanier leur façon de jouer en fonction des mods.

Comment faire pour garder a l'esprit qu'un mod n'est pas simplement une sorte de "couche supplementaire" au jeu?

Maloney
2 jui, 2006 @ 16h15
Intéressante cette interview. Faudrait juste que MrGold pousse une geulante sur le webmaster du site USI pour rectifier son pseudo ^^

Sinon j'aimerai bien savoir quels statics MrGold a réalisé avec ZModeler et surtout si c'est avec la version 1.07b ou la version 2.0.x ? Je suppose que tu exportes en 3DS par la suite vu qu'il n'est pas encore possible d'exporter via ZM :x J'en profite également pour demander s'il y a des plugins BF2 pour GMax unsure.gif

X-Shutter
2 jui, 2006 @ 18h00
Je peux déjà te répondre sur deux points Maloney, le reste MrGold devra s'en occuper :
-la map "Umm Qasr Docks", à la base, c'est pas MrGold, mais bien "MrGood". Y'a les deux dans la dev team wink.gif
-GMax est téléchargeable sur le site anglais de BF2, ça m'étonnerait donc qu'il n'y ai pas de compatibilité ou autres...

MrGold
4 jui, 2006 @ 00h13
Désolé de répondre aussi tard, je suis de retour d'angletairre juste à l'instant.

Pour répondre à tes questions Maloney, j'ai utilisé Zmodeler au tout début. Mon déclique c'était GTA 3. Tout ce que j'ai fait avec c'est le début d'une opel astra cabrio et l'ancienne mini. Après je suis passé a Gmax pour lequel il y a un plugin BF2 que tu trouvera ici. Déolé de ne pas te donner de lien direct, mais je viens de rentre d'angletaire en voiture, je vais au pieu maintenant.
Et peux-tu me dire quelle erreur il y a dans mon nick sur notre site?

Maloney
4 jui, 2006 @ 15h17
Merci pour les infos et le lien, je vais regarder ça de plus prêt. J'utilise également ZM depuis de nombreuses années (pour MM2, Mafia, GTA VC/SA etc).

J'ai également GMax mais je ne connais que les bases de 3DS Max donc unsure.gif

Concernant le site USI, sur la page "staff", il y a un MrGood - Mapper, je pensais que c'était toi mais en fait tu es dans les testers : [JtF]MrGold wink.gif

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