» Interview MrGold, du mod US Intervention
Problèmes techniques / EA et DICE
Les images de cette page sont des renders exclusifs pour l'interview.
Quelle est ta position par rapport à la politique d'EA ? Est-ce que les mods se sentent "copiés" par EA et DICE, notemment à travers le Booster Pack Forces Blindées ?
Héhé, on va dire que c'est un sacrée coïncidence que leur map "Operation Road Rage" ressemble un peu à notre "Road of Destruction" et qu'on y retrouve le "Little Brid" et l'A-10.
EA nous prend comme qui dirait pour des ennemis, alors que BF2 va durer plus longtemps grâce aux mods. Mais je pense qu'ils ont compris et qu'on peut s'attendre à des changements. Je veux d'ailleurs les remercier d'avoir répondu présent lors de la réunion avec ABR il y a deux semaines.
Techniquement, en quoi la sortie du patch 1.3 a nécéssité un fix ?
Comme vous le savez tous, dans le 1.3, on peut faire tomber des HMMWV du ciel. Ceci a chamboulé le "commo-rose", le menu qui apparait quand vous appuiez sur "T".
Donner des ordres faisait planter les joueurs d'une squad. C'était le plus gros des soucis, pour tous les mods d'ailleurs.
La dev-team a-t-elle des problèmes avec les patches en général ?
On parvient toujours à tout corriger. Mais le 1.3, comparé aux patches précédents, nous a causé plus de problèmes.
Pensez-vous ajouter des modes de jeu, ou modifier et repousser les limites du moteur de Battlefield 2 ?
On a déjà repoussé les limites du moteur, nos modèles de véhicules sont beaucoup plus détaillés que ceux de BF2. Mais modifier le moteur du jeux à proprement parler, on ne pourra jamais le faire, car il est fermé à double-tour. En ce qui concerne d'autres modes de jeux, soyez rassurés, il va y en avoir.
Page 4 > Le futur d'US Intervention
Revenir en haut de page30 jun, 2006 @ 14h15
En ce qui concerne les mods ils ont tous des objectifs particuliers, ils vont ammener les joueurs a remanier leur façon de jouer en fonction des mods.
Comment faire pour garder a l'esprit qu'un mod n'est pas simplement une sorte de "couche supplementaire" au jeu?
2 jui, 2006 @ 16h15
Sinon j'aimerai bien savoir quels statics MrGold a réalisé avec ZModeler et surtout si c'est avec la version 1.07b ou la version 2.0.x ? Je suppose que tu exportes en 3DS par la suite vu qu'il n'est pas encore possible d'exporter via ZM :x J'en profite également pour demander s'il y a des plugins BF2 pour GMax
2 jui, 2006 @ 18h00
-la map "Umm Qasr Docks", à la base, c'est pas MrGold, mais bien "MrGood". Y'a les deux dans la dev team
-GMax est téléchargeable sur le site anglais de BF2, ça m'étonnerait donc qu'il n'y ai pas de compatibilité ou autres...
4 jui, 2006 @ 00h13
Pour répondre à tes questions Maloney, j'ai utilisé Zmodeler au tout début. Mon déclique c'était GTA 3. Tout ce que j'ai fait avec c'est le début d'une opel astra cabrio et l'ancienne mini. Après je suis passé a Gmax pour lequel il y a un plugin BF2 que tu trouvera ici. Déolé de ne pas te donner de lien direct, mais je viens de rentre d'angletaire en voiture, je vais au pieu maintenant.
Et peux-tu me dire quelle erreur il y a dans mon nick sur notre site?
4 jui, 2006 @ 15h17
J'ai également GMax mais je ne connais que les bases de 3DS Max donc
Concernant le site USI, sur la page "staff", il y a un MrGood - Mapper, je pensais que c'était toi mais en fait tu es dans les testers : [JtF]MrGold



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