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Publié le 29 jun, 2006 @ 20h30 par X-Shutter
Catgorie: Mods | interview
Mod: US Intervention

Le Passé d'US Intervention

Toutes les images sont des réalisations de MrGold (non texturées).

Barrage par MrGoldQuand est "né" USI, quels ont été les fondateurs ?

Ca fait 2 ans que USI existe. Je pense que c'est Petemonster et Icemagician qui ont commencé sous Battlefield : Vietnam.


Quelle a et a été l'orientation d'USI depuis ses débuts ?

Le but a toujours été de créer une représentation fidèle aux événements de la Ière guerre du Golfe tout en gardant en tête que ça doit rester amusant pour tout le monde.smile.gif





Maison par MrGold Véhicule par MrGold Véhicule par MrGold Véhicule par MrGold
La première release d'US Intervention a eu un franc succès. Quelle est ta position par rapport à ce lancement ? Et la dev-team ?

Le lancement a été un succès malgré le chaos dans lequel ça c'est passé. Ca a été une semaine difficile pour moi et la team, surtout pour ceux qui se sont occupés de la release : Titanfire, Guedoe et moi. Après nous avons tous pris une semaine de repos tongue.gif Mais malgré l'ampleur de la chose et les souffrances que nous avons dû endurer (j'exagère peut-être un peu biggrin.gif), nous sommes très fiers du résultat et nous avons encore un peu de mal à y croire (nous avons largement dépassé 30 000 téléchargements).

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Commentaires
sélhone
30 jun, 2006 @ 14h15
bonne interview (quoi que moi aussi je prepare quelque chose en rapport avec les mods, j'espere aboutir un jour).

En ce qui concerne les mods ils ont tous des objectifs particuliers, ils vont ammener les joueurs a remanier leur façon de jouer en fonction des mods.

Comment faire pour garder a l'esprit qu'un mod n'est pas simplement une sorte de "couche supplementaire" au jeu?

Maloney
2 jui, 2006 @ 16h15
Intéressante cette interview. Faudrait juste que MrGold pousse une geulante sur le webmaster du site USI pour rectifier son pseudo ^^

Sinon j'aimerai bien savoir quels statics MrGold a réalisé avec ZModeler et surtout si c'est avec la version 1.07b ou la version 2.0.x ? Je suppose que tu exportes en 3DS par la suite vu qu'il n'est pas encore possible d'exporter via ZM :x J'en profite également pour demander s'il y a des plugins BF2 pour GMax unsure.gif

X-Shutter
2 jui, 2006 @ 18h00
Je peux déjà te répondre sur deux points Maloney, le reste MrGold devra s'en occuper :
-la map "Umm Qasr Docks", à la base, c'est pas MrGold, mais bien "MrGood". Y'a les deux dans la dev team wink.gif
-GMax est téléchargeable sur le site anglais de BF2, ça m'étonnerait donc qu'il n'y ai pas de compatibilité ou autres...

MrGold
4 jui, 2006 @ 00h13
Désolé de répondre aussi tard, je suis de retour d'angletairre juste à l'instant.

Pour répondre à tes questions Maloney, j'ai utilisé Zmodeler au tout début. Mon déclique c'était GTA 3. Tout ce que j'ai fait avec c'est le début d'une opel astra cabrio et l'ancienne mini. Après je suis passé a Gmax pour lequel il y a un plugin BF2 que tu trouvera ici. Déolé de ne pas te donner de lien direct, mais je viens de rentre d'angletaire en voiture, je vais au pieu maintenant.
Et peux-tu me dire quelle erreur il y a dans mon nick sur notre site?

Maloney
4 jui, 2006 @ 15h17
Merci pour les infos et le lien, je vais regarder ça de plus prêt. J'utilise également ZM depuis de nombreuses années (pour MM2, Mafia, GTA VC/SA etc).

J'ai également GMax mais je ne connais que les bases de 3DS Max donc unsure.gif

Concernant le site USI, sur la page "staff", il y a un MrGood - Mapper, je pensais que c'était toi mais en fait tu es dans les testers : [JtF]MrGold wink.gif

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