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» Rainbow Six : Vegas

Publié le 25 fév, 2007 @ 19h03 par Reno
Catgorie: Consoles | test

Concrètement ça donne quoi ?


Passé le côté scénaristique
, le jeu se veut un savant mélange de tir à la première personne et à la troisième personne lors des placages contre le mur, afin d'obtenir une couverture potable.
De cette place, vous pouvez soit tirer en aveugle, soit vous mettre à découvert le temps de viser proprement et d'obtenir un angle de vue plus important.


La durée de vie en solo est courte, comme la plupart des softs actuels, et elle ne doit pas dépasser une dizaine d'heures. (En prenant bien son temps)

En tous les cas, on ne s'ennuie pas durant cette courte mais très intensive campagne solo avec des descentes en rappel et souvent pas mal d'options pour nettoyer une pièce grâce à un système très intuitif pour donner des ordres à vos coéquipiers.




Plus tactique qu'il n'y parait, ce Rainbow Six : Vegas ne laisse pas beaucoup de place au bourrinage intensif comme on aurait pu le voir dans le nauséabond R6: Lockdown.
Regarder sous les portes grâce à la caméra en fibre optique se révèle particulièrement utile pour repérer les ennemis au profit de vos coéquipiers et établir une stratégie convaincante.

Néanmoins, on observe une certaine redondance dans la gestion des situations qui même si le décor change, le principe reste le même (une descente en rappel, on casse une vitre pendant que ses potes rentre par les portes et vous donne un coup de pouce bien utile, ce genre de choses...)
C'est pourquoi une plus longue campagne solo aurait peut être conduit à un ras-le-bol dû à cette redondance.

Le système de checkpoint s'avère frustrant car certains passages sont vraiment durs et la sauvegarde se fait bien évidemment juste après, ce qui pousse souvent le joueur à refaire 5-6 fois le même passage, jusqu'à trouver le bon endroit ou se placer...

Graphiquement, le présence de l'Unreal Engine 3 se fait bien sentir malgré le fait qu'il semble sous exploité (et surtout sous-optimisé...)Les effets de lumière et d'explosions sont très jolis mais le bloom devient très vite envahissant et nuit à la bonne lisibilité de l'action.Les textures sont assez fines et on reconnait bien le côté très flashy de Las Végas.

 

Les voix sont en français et j'ai trouvé le doublage plutôt réussi même si les commentaires des terroristes sont répétitifs et parfois assez risibles.

Au niveau de la musique, elle colle plutôt bien au rythme du jeu plus speed que les autres Rainbow Six.

Heureusement, le mode multi joueur et notamment la possibilité de refaire toutes les missions du mode solo en coopération à 4 joueurs (au lieu de 2 IA en solo) permet de prolonger cette durée de vie.

Des modes plus classiques comme le DM ou TDM vous permettra aussi de vous amuser, encore faut il trouver des serveurs avec un bon ping...

Dommage car la customisation du personnage est assez conséquente, et comme c'est assez rare il n'est pas inutile de souligner l'effort de ce coté la.

Prenez une bonne dose de Gears of War, une pincée de Splinter Cell et saupoudrez le tout avec des restes de Rainbow Six et vous obtenez (non pas des chocapics !!) Rainbow Six Vegas !


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Commentaires
X-Shutter
25 fév, 2007 @ 20h09
Bravo, bon test smile.gif Mais pas intéressé par RS:Vegas même si j'adore les RS sad.gif

Reno
25 fév, 2007 @ 20h23
CITATION(X-Shutter @ Feb 25 2007, 21:09)

Bravo, bon test smile.gif Mais pas intéressé par RS:Vegas même si j'adore les RS sad.gif


Merci smile.gif


Disons qu'en plus avec ta 7800 GS tu risques de ramer un max... sad.gif

ATP
25 fév, 2007 @ 20h39
ouais, hélas le côté un peu tactique de la série est carrément passé à la trappe pour laisser place à un jeu certes avec de bons graphisme dans sa globalité, mais accès casual gamer, bien "arcade".

Dommage, encore une série qui vire de bord pour englober un plus large public...
CITATION( Reno)
...saupoudrez le tout...et vous obtenez (non pas des chocapics !!) Rainbow Six Vegas !
laugh.gif ...... ça doit bien rappeler des choses à certains... wink.gif

buffalonator
25 fév, 2007 @ 21h56
ouaip, je l'ai fini aussi, les graphisme , c'est vrai qu'ils sont sublime, mais l'optimisation...pfoulalaaaa. avec un 4600+ X2, 2 go de ram et une 7950 gt 512mo, je jouai en 1024 toute option à fond, et c'était limite limite mad.gif

sinon le coté tactique...faut vraiment se forcer. le plus souvent c'est : on ouvre la porte, on envoie les coequipier, ils font le ménage où ils se font dégommer, on va les soigner en dégommant les moustachu qui reste et basta laugh.gif par contre, c'est vrai, 2 ou 3 passage très difficile ohmy.gif et c'est vachement fun de se mettre à couvert et dégommer les pas beau un par un biggrin.gif

un ptit screen que j'avai fait pour montrer à un ami



xnarcox
26 fév, 2007 @ 08h17
Bon test, l ayant fini en réaliste j ai bien accroche quand même par contre c est vrai que le multi manque de populasse c est dommage qu il soit boude en même temps, vu la config qui faut pour le faire tourner, je comprends les joueurs

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