» Guild Wars
CORquoi? Bon, un peu de culture:
- CORPG: Competitive Online Role Playing Game
- MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game
En bref, CORPG signifie Jeu De Rôle En Ligne Compétitif. C'est Arenanet (le développeur de Guild Wars) qui a lancé ce terme pour se différencier des MMORPGs (ex: World of Warcraft).
Ce style de jeu constitue principalement du PvP (Joueur Contre Joueur) et GvG (Guild Contre Guild).
Votre rodage est terminé, on peut attaquer le plat de résistance!

| Plateforme: | PC |
| Genre: | CORPG |
| Développeur: | ArenaNet |
| Editeur: | NCsoft |
| Site officiel: | http://fr.guildwars.com |
| Date de sortie: | 28 avril 2005 |
Si on sait que certains employés d'Arenanet ont travaillé chez Blizzard sur des jeux comme Diablo ou Warcraft, Guild Wars n'est donc plus une surprise.
Ma constatation n'est pas péjorative, loin de la! "Madame GW" a fait un bout de chemin depuis sa sortie, puisque nous avons eu droit à 2 "extensions": Factions et Nightfall.
De plus, nos chers développeurs n'ont pas eu la fièvre du moment: faire payer un abonnement en ligne. Et oui, tout est gratuit (a part le jeu en magasin...), elle est pas belle la vie?
MMORPG vs CORPG
Si Blizzard est le développeur de World of Warcraft, sachez que Guild Wars n'est pas du tout une copie conforme.
Ce dernier se différencie de tous les autres par 2 points distincts:
Un univers "coupé en 2":
- Villes et Avant-postes: C'est dans ces lieux et SEULEMENT dans ces lieux que vous pourrez rencontrer d'autres joueurs pour discuter, échanger, former un groupe...
- Monde d'exploration: Ennemis et PnJ (Joueur IA), c'est ce que vous verrez à l'horizon. Impossible de rencontrer d'autres joueurs "humains", sauf ceux qui font partie de votre groupe.
Création de Personnage:
- Jeu de rôle: Si vous décider de prendre cette option, vous débuterez niveau 1, pour entâmer l'histoire du jeu.
- PvP: Directement niveau 20 (maximum du jeu), vous serez prêt à combattre contre d'autres joueurs. Cependant, vous serez limité en contenu par rapport au jeu de rôle.
Je suis un Héros!
Vous l'avez compris, l'histoire du jeu n'est pas à négliger. Pouvoir faire évoluer son personnage dans un monde médiéval, asiatique ou encore africain... que demande le peuple?
Comme tout bon jeu de rôle qui se respecte, on va devoir choisir sa profession (Moine, Guerrier...), comment s'habiller, si on a envie d'une coiffure à la mode ou d'un nez pointu.
Au début, cela peut vous paraître limité en contenu mais au fil du jeu, une majeure partie devient personnalisable.
Que vous soyez un novice dans le genre ou que vous décidiez d'acheter le dernier de la série, cela ne pausera aucun problème. Chaque volet est unique et ne nécéssite en aucun cas le premier du nom.
De plus, un tutorial intuitif vous sera proposez à chaque début de partie (nouveau personnage) afin de bien prendre en main le jeu.
L'Aventure
Avant de s'engager, il faut se préparer... Et on remarque une interface très bien réalisée, personnalisable à souhait! Les PnJ donnant des quêtes sont indiqués par un ! et lorsque vous acceptez cette dernière, tout est pensé pour être clairement indiqué sur votre boussole.
En parlant des quêtes, elles ne sont jamais très compliquées: allez "bastonner" un groupe de méchants et revenir prendre ses XP (Expérience). Depuis Nightfall, cette partie a été revue à la hausse (qui avait été gachée par Factions, beaucoup trop axé PvP).
Le scénario, quant à lui, tient la route et est tellement captivant qu'on relira plus d'une fois chaque quête pour être certains d'avoir compris celle-ci et de bien suivre l'histoire.
Baston !!!
Une barre de vie, d'énergie (Mana) et des sorts: un bel arsenal pour partir se battre. Surtout qu'en montant en niveau (en gagnant des XP), vous aurez droit à une panoplie étonante de sorts, de différentes catégories (Force, Magie du Vent...) et variant en fonction de votre profession.
C'est donc pour cela que dans Guild Wars, il est possible de choisir une profession secondaire.
L'utilité? Un Elémentaliste qui utilise la Magie du Feu a beaucoup de mana mais ses sorts mettent longtemps à s'enclencher. Si il choisit d'être Elémentaliste/Envoûteur, il pourra interrompre l'ennemi grâce à la Magie de Domination et donc attaquer plus aisément.
Et depuis Nightfall, il est possible d'avoir plusieurs professions secondaires ainsi que de sauvegarder ses builds (8 sorts utilisable en combat).
Si vous n'êtes pas encore satisfait, vous avez droit d'être assister de Mercenaires ou de Héros (depuis Nightfall également).
Les Mercenaires: IA "banale" qui se contente de tapper et de suivre.
Les Héros: Personnage similaire à vous, contrôlable et personnalisable (Armes, armures, barre de sorts...).
Très utile mais ne remplacera jamais un joueur "humain".
Allons "dropper"
Dropper... Encore un drôle de terme ça! Brièvement, il signifie "ramasser". Oui parce que lorsque vous tuez un ennemi PvE (Joueur contre Environnement), il "laisse tomber" des matériaux: matières premières, armes, or...
Tout ça vous servira à fabriquer votre armure, revendre (échanger) au marchand ou à un joueur et bien d'autres choses encore (comme troquer à un collectionneur).
PvP, GvG et AvA
Si vous êtes assez solitaire, optez pour le PvP: Combat intensif contre les autres joueurs.
Vous aimez jouer en groupe? Vous êtes fait pour le GvG, Guilde contre Guilde: Formez un groupe de 8 pour vaincre une guilde ennemie.
Et depuis Factions, nous avons droit à l'AvA: Alliance contre Alliance. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'aventure de ce dernier, vous aurez à choisir entre 2 camps: les Luxons ou les Kurzicks.
Une sorte de "PvP amélioré" à la sauce "Police vs Terroristes" en Capture The Flag, il faut gagner pour étendre son territoire.
On arrive à la fin... Ouf? Je vous comprends mais Guild Wars est tellement complet et varié qu'on pourrait en parler pendant des heures.
Justement, j'ai oublié de vous parler de l'aspect technique du jeu.
Graphiquement, il est très joli, le décor change en fonctions des continents et les textures s'embelissent à chaque nouvel opus.
Niveau bande son, rien a dire: le son colle avec l'environnement et n'est pas trop encombrant quant il est question de musique de fond.
Question fatidique: Arrive t-il à la cheville de ses concurents?
Ce qui fâche, c'est le passage "Avant-poste/Exploration" et si l'on oublie de faire un groupe, on se sent un peu seul... Mais depuis Nightfall, la possibilité d'avoir des Héros à nos côtés casse cette solitude.
Pour finir et en bref, Guild Wars est un CORPG gratuit en ligne qui saura plaire à tout fan de MMORPG, comme aux néophytes.
Note: 18,5/20
| Les + | Les - |
- Gratuit (Pas d'abonnement) | - Evolution Maximum: Niveau 20 |
| - Réalisation Complète et Variée | - Séparation "Ville/Exploration" |
| - PvE et PvP riches en contenu | |
5 jan, 2007 @ 10h27
Je m'y suis remis un peu l'autre jour sachant que je n'y avait pas "mis les pieds" depuis 8 ou 9 mois et j'étais même surpris que les dévellopeurs avait mis des girlandes de noël et de la neige dans certains postes avancées...^^
en plus de la gratuité, un réel suivi donc où ils prennent en compte les attente des joueurs.
5 jan, 2007 @ 10h50
5 jan, 2007 @ 18h02
NB: Ajout d'une vidéo de présentation du jeu dans le test.
5 jan, 2007 @ 19h07
5 jan, 2007 @ 19h42
Rolalala, c'est similaire à WoW tout cela ^^
J'ai testé les 2 et je peux te dire que c'est totalement différent (sur pas mal de points).
CORPG ≠ MMORPG



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